Middle-earth: Tabletop-Strategiespiel Regelwerk

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Grundregelbuch Deutsch für Hobbit und Herr der Ringe

Kategorie: Herr der Ringe & Der Hobbit


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Einleitung Dieser Teil enthält einen Überblick über die verschiedenen Aspekte des Hobbys - Sammeln, Bemalen und Spielen mit deinen Middle-earth-Miniaturen, von den Grundlagen der Auswahl deiner Armee über die Dinge, die du benötigsts, um zu spielen, das Aufbauen des Schlachtfeldes bis hin zum Verstehen der Regeln und Profile, die du während des Spiels benutzen wirst. Regeln Hier geht es ans Eingemachte ? die Regeln, die du benötigst, um das Middle-earth-Tabletop-Strategiespiel zu spielen: - Grundlegende Spielprinzipien: in diesem Überblick über die grundlegenden Konzepte und Begriffe, die im Buch verwendet werden, werden einige Dinge kurz erklärt, die auf Neueinsteiger eventuell einschüchternd wirken könnten; - Zugabfolge: jeder Zug wird in 5 Phasen unterteilt ? Initiativephase, in der bestimmt wird, welcher Spieler zuerst handeln darf, Bewegungsphase, in der Modelle über das Schlachtfeld bewegt werden, mit Gelände interagieren und Kontrollzonen nutzen, Fernkampfphase, Nahkampfphase und Endphase, in der überprüft wird, ob deine Modelle die Stellung halten oder fliehen; - Monster: während die grundlegenden Regeln dieselben sind, wie für andere Modelle, sind Monster doch besonders mächtig ? dieser Abschnitt enthält ihre speziellen Regeln. Dies umfasst auch Kriegsbestien, riesige Kreaturen, auf denen andere Modelle in die Schlacht reiten und die ihre Feinde unter sich zertrampeln; - Waffen und Ausrüstung: dieser in 4 Unterabschnitte ? Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen, Ausrüstung und Rüstung ? unterteilte Abschnitt erklärt die Vielzahl an Waffen und Ausrüstung, die deinen Modellen zur Verfügung stehen, und den Einfluss, den deine Wahl auf deine taktischen Entscheidungen hat; - Magische Kräfte: bestimmte Modelle besitzen die Fähigkeit, während der Bewegungsphase magische Kräfte zu wirken, und dieser Abschnitt erklärt das Auswählen von Zielen, das Wirken der Kräfte und wie Modelle magischen Kräften widerstehen können. Außerdem ist eine Liste aller Magischen Kräfte enthalten; - Sonderregeln: dieser Abschnitt sammelt alle aktiven und passiven Sonderregeln, die sich in den Profilen von Modellen enthalten sein können, für ein einfaches Nachschlagen; - Fortgeschrittene Regeln: diese Regeln ? Wassergeländestücke, Wachtposten, Passagiere und das Tragen von Gegenständen ? sind Teil einiger Szenarios und sind hilfreich beim Nachstellen von Szenen aus der Geschichte Mittelerdes; - Belagerungsmaschinen: Regeln für die Verwendung dieser riesigen und offensichtlichen Bedrohungen: Bewegung, Schießen, Aufwertungen und Besatzung (und ihre Fähigkeit, abgetrennte Köpfe als Geschosse zu verwenden ?); - Belagerungen: im Laufe der Geschichte Mittelerdes kam es zu vielen Belagerungen ? hier findest du die grundlegenden Regeln, um deine eigenen Belagerungen mit deinen Modellen durchzuführen. Erzählerisches Spiel Das erzählerische Spiel ermöglicht es dir, deine liebsten Schlachten und Szenen aus den Büchern und Filmen mit deiner Sammlung aus Citadel- und Forge-World-Miniaturen nachzustellen. Jedes Szenario ? zu finden in Armeen aus Der Herr der Ringe? und Armeen aus Der Hobbit? ? bieten Sonderregeln, die für ein ausgewogenes Spiel sorgen und bietet ein Erlebnis, das den Szenen aus den Büchern und Filmen entspricht. Freies Spiel Das freie Spiel bietet unbegrenzte Möglichkeiten, da es keinerlei Einschränkungen gibt, und eignet sich für Einsteiger und Veteranen gleichermaßen. Schnapp dir einfach deine Modelle und erfinde deine eigenen Szenarios ? eine Armee aus beliebigen Modellen kämpft auf einem von dir erdachten Schlachtfeld gegen eine andere Armee aus beliebigen Modellen und beide versuchen einzigartige Missionsziele zu erfüllen ? deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Ausgewogenes Spiel In ausgewogenen Spielen wa¨hlen du und dein Gegner Armeen aus Helden und Kriegern aus euren Sammlungen bis zu einem vereinbarten Punktelimit, bevor ihr eure Armeen gegeneinander in den Kampf schickt, um u¨ber das Schicksal Mittelerdes zu entscheiden. Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Erstellen einer Armee unter Berücksichtigung eines Punktelimits, der Größe des Spiels, Verbündeten, Begrenzungen der Ausrüstung, wer zu Beginn die Initiative hat, Siegesbedingungen und Heldenstufen - wieviel Respekt und Loyalität die Helden genießen. Dieser Abschnitt enthält 12 Szenarios für das ausgewogene Spiel, die unterschiedliche taktische Herausforderungen bieten. Die Armeen von Mittelerde Dieser Abschnitt enthält eine Galerie wundervoll bemalter Miniaturen von Citadel und Forge World, die dir als Inspiration dienen und zeigen, was beim Bemalen deiner Modelle möglich ist. Beispiel-Armeen 4 Beispiel-Armeen ? Minas Tirith, Isengart, Verteidiger des Erebor und Azogs Jäger ? zeigen dir, wie die Armee zusammengestellt wurde, ihre Punktwerte und welche Regeln sie nutzen können. © 2020 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorhehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. (s20)

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