Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
Für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten
Sprache: deutsch
Wichtiger Hinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile, Erstickungsgefahr.
Angaben zur Produktsicherheit
Herstellerinformationen:
Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
Bayern
89312, Günzburg, Deutschland
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